BATTLEFIELD Форум
Navigation
Вернуться   BATTLEFIELD Форум > Основной раздел > Кланы
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра

  #1
Старый 12-02-09, 20:09

PATRiOT

Аватар для PATRiOT

Admin
Участник Куликовской бытвыЗа поддержку порталаВетеран BF-2Ветеран BF-1942
Регистрация: May 2008
Сообщений: 317
PATRiOT отключил(а) отображение уровня репутации
Восклицание Клан - команда, а не сборище.

Основы домашнего кланостроения.

Играя в мультиплеерные командные игры, такие как BF2, вы никогда не получите 100% удовольствия от игры,
и не поймете всех её нюансов, если не играли в команде.
Именно в схватках кланов открываются все аспекты, которые заложены в игру.

Согласитесь, что игра в футбол слаженного коллектива, отличается от игры пятиминутной сборной
своим качеством и зрелищностью. То же самое и в BF2.

В данной статье мы постараемся дать вехи правильного пути для молодых команд, и для тех одиночек,
которые хотели бы создать клан или вступить в него.

Во-первых давайте сразу договоримся, что все должно делаться во время.
Это как в природе – в январе не должно быть +10, (прим.автора: хотя у нас уже и в феврале +10 ))
- а в 10 лет первая женщина и первый стакан водки это рановато .

Точно так же и с кланом.

Можно конечно намылиться в клан после двух недель игры, если вы до этого пару-тройку лет играли в CS или Кваку.
Но если такого опыта у вас за плечами нет, то вам рано в команду.

Можно определить основные критерии по которым вы можете определить, что у вас есть начальный уровень для того,
чтоб играть в команде:

- хорошее знание всех официальных карт (официальными считаются карты которые выходят вместе
с игрой, патчами и выпущенные или признанные таковыми самими разработчиками/издателями игры),
вы можете не знать отдельных триксов или нычек, но представлять себе конфигурацию карты,
схемы проходов, ключевые точки обороны, основные места расположения и маршруты передвижения
противников, вы должны;

- приемлемый уровень стрелкового скилла. Вы должны адекватно определить свой скилл по уровню
и соответственно позиционировать в какой «лиге» находится клан в который вы хотели бы попасть.

Всем конечно хочется в серьезную сильную команду, но надо будет соответствовать.
В хорошую команду просто так вас никто не возьмет.

Поэтому прикиньте уровень и оценивайте его на паблике или в миксах с бойцами соответствующего уровня;

- у вас должно быть, соответствующее серьезности момента, оборудование и программное обеспечение.
Микрофон + приличные наушники или хорошая гарнитура обязательны.
Обзаведитесь хорошими мышкой и ковром.
Из ПО у вас должны быть программы для вербального общения по сети TeamSpeak или Ventrilo
(зависит от того, что пользует клан. В основном это TS)

- с заявами типа «не люблю», «не хочу», «не могу», «и так нормально» можете сидеть на пабликах и сшибать фраги.

- вы должны располагать довольно большим количеством свободного времени, причем в вечернее время.
Пик активности команд приходится на период с 21 до 2 часов ночи по Киеву.
Т.е. варианты типа «могу в любое время до 18-00» оставьте при себе. В это время делать нечего.
Это все определяется тем, что основной состав серьезных кланов имеет средний возраст около 24 лет.
Т.е. у людей институт или работа. Исходя из вышесказанного, вы должны быть готовы 3-4 часа в период
от 20-00 до 1-00 посвятить команде.

Не можете потому что родители не разрешают или дети не дают?
Тогда ничего вы команде не дадите и делать вам там нечего;

- так же вы должны оценить свою домашнюю обстановку. Время у вас может и быть, но вот то что вы
орете в ТимСпике, всячески выражаетесь и стучите кулочьями может кому -то не понравится,
что выльется в то, что вас по меньшей мере будут дергать и нервировать;

- вы должны уметь адекватно общаться. Общение одно из самых главных вещей в команде.
Вы должны научиться не винить своих тиммейтов во всех бедах, не докапываться из-за ерунды,
относится к ним по товарищески и с уважением. Делится опытом и внимательно прислушиваться к советам других.

- так же вы должны смириться с тем, что кланлидера (КЛ) или координатора надо слушать безоговорочно.
Если он ошибается, то потом можно обсудить ошибки, но если вы не выполняете то, что вам сказали,
то это совсем не дело;

Для начала хватит, поверьте это не мало.

Для того, чтоб браться за создание клана самому надо помимо всего вышеперечисленного обладать ещё рядом качеств.
Если вы собираетесь сами быть КЛ то надо иметь твердый характер, для поддержания дисциплины,
а чтоб быть координатором на поле боя, то ещё необходимо иметь умение мыслить тактически.

Вообще самое главное для кланового бойца, это уметь думать.

Ну что-ж… давайте попробуем создать теоретическую виртуальную команду так сказать на бумаге и на её примере разобрать те вещи которые надо делать, а какие не надо.

Давайте представлять себя на месте КЛ и основателя клана, а на примере её виртуальных членов будем рассматривать то, что вам грозит в качестве её рядового члена.


(Нажмите для просмотра подписи PATRiOT)

Последний раз редактировалось PATRiOT, 12-02-09 в 20:36.
PATRiOT вне форума  
  #2
Старый 12-02-09, 23:41

PATRiOT

Аватар для PATRiOT

Admin
Участник Куликовской бытвыЗа поддержку порталаВетеран BF-2Ветеран BF-1942
Регистрация: May 2008
Сообщений: 317
PATRiOT отключил(а) отображение уровня репутации
Восклицание Состав.

Сразу оговорим, что главное в команде это взаимопонимание и командный дух.
Все остальное уже потом. Отношения между членами клана должны быть, по меньшей мере, товарищескими.
Мелкие перебранки не в счет, это просто нервы и щенячьи игры. Но никаких взаимных обид,
неприятия, непонимания быть не должно, т.к. если что-то подобное будет присутствовать, то
члены команды начнут помимо борьбы с противником, ещё и выяснять, по тихому, отношения между собой,
меряться пиписками и гоняться за фрагами, вместо того, что во благо команде выполнять задачу карты.
Это очень опасно. Такие вещи нельзя допускать ни за что. Конфликты душить в зародыше, а тех кто
мутит воду гнать не смотря на их скилл.

Вообще выбросьте из головы понятие «Я бы выгнал, но он хорошо стреляет».
Бойцов, которые хорошо стреляют много, а вот способных играть в команде мало.
Нельзя недооценивать тиммейтов. Учтите, что матч в котором вы побеждаете, но один из членов вашей
команды играет не ахти так и бегает с рейтингом 2 на 10, без него вы можете и слить, хотя кажется
что пользы от него мало. Всегда помните, что те 2 фрага что он все же сделал, вполне возможно дали
вам два раунда. Что он отвлекает на себя противника, заставляет дергаться, что на него может быть
потрачена грена, которая в ином случае могла бы положить главного «папку».
Приучайтесь ценить и уважать тиммейтов и следите, чтоб Командный Дух не покинул команду.

Хорошие отношения позволят игрокам работать вместе, что бы исправлять ошибки, и не раздражаться
если кто-то ошибается. Такая команда может много в самые тяжелые моменты.
Игроки должны осозновать что они сильнее когда играют в команде, и они должны помогать друг-другу
в любой момент. Так что без командного духа – вы ничто.

Как же подобрать такой состав?

Это сложно. Чаще всего путем проб и ошибок. Главное не опускать руки.
Основу команды должны составить люди, которых вы знаете и с которыми общаетесь.
Народ в клан обычно ломится толпой, только свистни. Но поверьте, что 80% из этой толпы это шелуха,
не в обиду никому. Просто по той простой причине, что уважающий себя игрок, который действительно
хочет серьезной игры, не ломанется в первый попавшийся клан.
А однодневок желающих покрасоваться клан-тэгом просто море.

Для начала рассмотрим каким же должен быть идеальный численный состав клана.
На этот вопрос можно ответить точно – 5 человек. Пять человек сыгранных и ответственных.
Но это как все идеальное почти не достижимо, т.к. это игра, а вокруг жизнь.
И жизнь ставит нас в свои рамки. Поэтому лично я бы сказал, что нормальный состав клана это 6,
ну максимум 7 надежных человек. Больше не понадобится, если вы не собираетесь делить команду на
разные дисциплины или задачи.

В ходе формирования составов новых кланов, как правило, наблюдаются две тенденции.

Первая – набирается здоровенная толпа, а вторая – собираются вместе 3-4 чела и ждут остальных достойных.

И тот и другой путь имеет свои плюсы и минусы.
В первом случае вам придется отделять зерна от плевел, разбираться на кого можно положиться, кроме того,
в командах с большой «скамейкой» наблюдается такая тенденция – члены команды надеются друг на друга, т.к. народу много.
И в результате один из членов думает «что-то не хочется мне сегодня трениться или играть, пойду пиво выгуливать», и таких оказывается
большинство. Как результат, имея в составе 8-10 или более человек, вы не можете собрать полноценную пятерку.
А когда вы высказываете им свое возмущение, то они припираются в следующий раз всей толпой, а потом
обижаются на вас, что вы не дали им поиграть, а «этому боту» дали, и вы рветесь на части.

Кроме того, сколотить хороший состав, если у вас играют все время разные люди, не выйдет.
Получается, что с одной стороны такой подход не плохое сито для шелухи, а с другой полная неразбериха с
основным составом и спугнутый неразберихой может свалить (или вообще не прийти в клан) действительно
хороший боец.

У уже сложившихся кланов, можно наблюдать большой состав, но учтите, что они «сложившиеся» да и половина
народу не играет, а просто числится за заслуги.

Со вторым вариантом схема во многом сходная. У людей с подобным подходом, как правило, завышенные
требования к потенциальным кандидатам, а сильные и опытные бойцы не всегда идут в такие команды т.к. хотят
сразу играть и т.п. В результате людям надоедает вечный недобор, и клан разваливается ещё толком не собравшись.
Универсального рецепта нет. Тут все зависит от того, кто собирает команду и для чего собирает.

Лучше всего если вы приглядите потенциальных партнеров заранее, адекватно оценив свои возможности и уровень
притязаний, потом начнете переговоры параллельно со всеми, сразу расставляя точки над «i».
И уже в зависимости от результатов, имея за спиной полноценный лайнап, вы можете заявлять о том, что команда
сформирована и начинать трены и прочее, превращая состав в команду.


(Нажмите для просмотра подписи PATRiOT)

Последний раз редактировалось PATRiOT, 13-02-09 в 18:49.
PATRiOT вне форума  
  #3
Старый 13-02-09, 18:53

PATRiOT

Аватар для PATRiOT

Admin
Участник Куликовской бытвыЗа поддержку порталаВетеран BF-2Ветеран BF-1942
Регистрация: May 2008
Сообщений: 317
PATRiOT отключил(а) отображение уровня репутации
Восклицание У руля.

Клан-Лидер (КЛ) – краеугольный камень любой команды.
Это не обязательно должен быть самый сильный боец, стрелок и прочее.
Это должен быть хороший организатор, человек обладающий волей и умеющий использовать
все имеющиеся у КЛ права, для того, чтоб команда была командой.

КЛ должен быть более других заинтересован игрой и стремиться к победам, только в этом
случае он сможет подвигнуть остальных на то чтоб выложиться на все 100%
«Он должен уметь работать хорошо, быстро, даже находясь под давлением и должен
ВЕРИТЬ в своих товарищей! Команда без лидера, или с лидером который не уважает остальных,
не имеет должного отношения к делу, очень скоро затормозиться и остановиться совсем.
Командный дух и мотивация ничто без правильного командира. Хорошим командиром не становятся, им РОЖДАЮТСЯ

Очень верно замечено о том, что КЛ рождаются. Человек может быть прекрасным стрелком или менеджером,
но не быть КЛ. Принимая на себя обязанности КЛ вы должны ВСЕ решать сами. И ваше решение,
сколь бы оно не казалось кому-то не должно оспариваться. Объяснениями, а когда и давлением вы должны
заставить людей делать то, что вы считаете нужным. Если вы видите, что это явно не правильно, то никогда
не поздно признать ошибку и изменить схему, но при любых обстоятельствах, ваше требование должно быть выполнено.

Из всего вышесказанного видно, что КЛ должен обладать достаточно жестким характером, т.к. ему
постоянно придется сталкиваться с сопротивлением. Сопротивление это исходить из того, что если у вас
не профессиональная команда (т.е. команда в которой бойцы получают деньги) а именно о такой команде мы
и ведем речь, то народу в первую очередь хочется получать удовольствие играя так как хочется.
К сожалению, так ничего не выйдет, потому что вы будете постоянно сталкиваться с тем, что у вас на
какой-нибудь Бургундии в команде будет 3-4 винтовки, что является полным бредом.

Кроме того, поддержание элементарной дисциплины требует достаточно много сил. Дисциплина одна из основ победы.
Клановая дисциплина заключается в первую очередь в том, что команда всегда должна знать, как и на кого
рассчитывать исходя из текущей ситуации. Хайскильный боец это конечно хорошо, но если он не ходит на трены,
не знает названий точек на карте, не знает основных тактических схем, то польза от него очень сильно уменьшается.
Мастерство и профессионализм в киберспорте, точно так же как и в жизни достигаются работой и дисциплиной.
И обеспечение всего этого лежит на плечах КЛ.


(Нажмите для просмотра подписи PATRiOT)
PATRiOT вне форума  
Закрытая тема



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
NWP - сильнейшая команда Украины PATRiOT Новости 0 29-10-08 23:58